스도쿠 가이드

스도쿠 규칙, 막혔을 때 쓸 수 있는 풀이법, 격자에 규칙 하나를 더하는 변형 규칙을 다룹니다. Sudoku Fog를 만들며 쓴 가이드입니다.

  1. 여기서 시작하기

    규칙과 퍼즐을 끝까지 푸는 방법.

    • 스도쿠란? 초보자를 위한 규칙 안내

      스도쿠는 하나의 규칙을 세 가지 방식으로 적용하는 9x9 격자 퍼즐입니다. 이 안내에서는 격자와 규칙, 제대로 만든 퍼즐에 해답이 정확히 하나인 이유, 퍼즐마다 난이도가 다른 이유를 다룹니다.

    • 스도쿠 푸는 법: 초보자를 위한 단계별 안내

      스도쿠를 풀 때 따를 순서입니다. 어디부터 볼지, 상자에서 행과 열로 후보를 걸러 내는 법, 후보 메모를 쓰기 시작할 때, 그리고 절대 추측하지 말아야 하는 이유를 다룹니다.

  2. 풀이 기법

    후보 메모와, 막혔을 때 가장 먼저 쓰는 추론.

    • 스도쿠 후보 숫자: 후보 메모 쓰는 법

      후보 메모는 한 칸에 아직 들어갈 수 있는 숫자입니다. 이 안내에서는 후보를 찾는 법, 칸 하나가 아니라 유닛 전체에 표시하는 이유, 숫자를 놓을 때마다 메모를 맞게 유지하는 법, 메모를 쓰는 일이 한 시간을 낭비하게 되는 때를 다룹니다.

    • Naked Single과 Hidden Single 해설

      Naked Single은 후보가 하나만 남은 칸이고, Hidden Single은 유닛 안에서 들어갈 자리가 하나만 남은 숫자입니다. 이 가이드는 각각을 찾는 법, 후보 메모 없이 Cross-hatching으로 후자를 찾을 수 있는 이유, 무엇부터 찾아야 하는지를 다룹니다.

  3. 안개 스도쿠

    격자의 대부분이 가려지면 무엇이 달라지는지.

    • 안개 스도쿠란? 규칙, 전략과 푸는 법

      안개 스도쿠는 대부분의 그리드가 숨겨진 일반 스도쿠이며, 올바른 숫자를 넣을 때마다 주변의 안개가 걷힙니다. 이 가이드는 시작할 때 보이는 것, 한 번의 입력으로 드러나는 것, 추측 없이도 퍼즐을 풀 수 있는 이유, 직접 해 볼 보드를 다룹니다.

    • 안개 스도쿠 푸는 법: 무엇을 먼저 드러낼까?

      안개는 제약을 숨길 수는 있어도 만들어 낼 수는 없습니다. 그래서 Naked Single은 안전하지만 완전히 보이는 유닛 밖의 Hidden Single은 안전하지 않습니다. 이 가이드는 첫 수를 찾는 곳, 증명된 수와 그럴듯한 수를 구별하는 법, 증명된 여러 수 중 무엇을 먼저 둘지를 다룹니다.

  4. 변형 규칙

    격자 위에 더해지는 규칙과 그 풀이법.

    숫자가 겹칠 수 없는 칸

    칸 사이의 표시

    • 크로프키 스도쿠: 검은 점과 흰 점으로 푸는 법

      크로프키 점은 이웃한 두 칸 사이에 놓입니다. 흰 점은 두 숫자의 차가 1임을, 검은 점은 한 숫자가 다른 숫자의 2배임을 뜻합니다. 각 점이 주는 정보, 검은 점이 흰 점보다 훨씬 강한 이유, 퍼즐이 적용되는 모든 점을 표시할 때 그려지지 않은 점을 이용하는 풀이법을 다룹니다.

    • 연속과 XV 스도쿠: 칸 사이 단서 푸는 법

      연속 스도쿠와 XV 스도쿠는 이웃한 칸 사이에 산술 단서를 둡니다. 막대는 차이가 1임을, X와 V는 합이 각각 10과 5임을 뜻합니다. 빈 칸 사이가 무엇을 뜻하는지는 퍼즐에 따라 다릅니다.

    선

    • 온도계 스도쿠: 순서와 양끝을 활용하는 법

      온도계는 둥근 구에서 끝으로 이어지고, 그 위 숫자는 반드시 커져야 합니다. 길이만으로 알 수 있는 정보, 아는 숫자 하나가 양방향으로 퍼지는 방식, 정보가 양끝에 있는 이유를 다룹니다.

    • 렌반 스도쿠: 연속된 숫자열로 푸는 법

      렌반 선에는 순서와 관계없이 연속된 숫자열이 들어갑니다. 선의 길이가 가능한 숫자 집합을 어떻게 제한하는지 알아본 뒤, 일반 스도쿠로 각 숫자의 위치를 정해 보세요.

    • 저먼 위스퍼 스도쿠: 5 이상 차이 나는 선을 푸는 법

      저먼 위스퍼 선 위에서 이웃한 두 숫자는 반드시 5 이상 차이가 나야 합니다. 그래서 선 위에는 5가 들어갈 수 없고, 숫자는 큰 수와 작은 수가 번갈아 나오며, 4와 6은 이웃할 수 있는 숫자가 하나뿐입니다.

    • 더치 위스퍼 스도쿠: 4 이상 차이 나는 선을 푸는 법

      더치 위스퍼 선 위에서 이웃한 두 숫자는 반드시 4 이상 차이가 나야 합니다. 저먼 위스퍼와 달리 5도 들어갈 수 있지만 1이나 9 옆에만 올 수 있고, 6과 2 같은 쌍도 가능해집니다.

    합

    • 화살표 스도쿠: 경로의 합으로 푸는 법

      화살표 스도쿠는 경로의 시작점에 원을 표시합니다. 원 안의 숫자는 화살표를 따라 놓인 칸들의 합과 같습니다. 모든 칸을 알기 전에도 화살표를 유용하게 만드는 작은 합부터 알아봅니다.

    • 킬러 스도쿠: 케이지의 합으로 푸는 법

      킬러 스도쿠에서는 점선 케이지가 칸을 묶고, 모서리의 작은 숫자가 케이지 안 숫자의 합입니다. 같은 케이지 안에서 숫자는 반복되지 않습니다. 아는 숫자를 빼고, 조합이 하나뿐인 합을 익히고, 나머지는 행, 열, 박스로 마무리하세요.