數獨教學

從數獨規則、卡關時能用的技巧,到在盤面上多加一條規則的變體。這些指南寫於製作 Sudoku Fog 的過程中。

  1. 從這裡開始

    規則,以及真正完成一道題的方法。

  2. 解題技巧

    候選數筆記,以及卡關時最先用到的推理。

    • 數獨候選數:如何使用 Pencil Marks(候選數筆記)

      Pencil Marks(候選數筆記)是在一格裡仍有可能填入的數字。本指南說明如何找出候選數、為何要標記整個單位而不是單格、每次落子後如何保持正確,以及何時寫筆記只是浪費時間。

    • Naked Single(裸單)與 Hidden Single(隱性單數)詳解

      Naked Single(裸單)是一格只剩一個候選數;Hidden Single(隱性單數)是一個數字在單位裡只剩一個位置。本指南說明如何發現兩者、為何 Cross-hatching(交叉排除法)不用候選數筆記也能找到後者,以及該先找哪一種。

  3. 迷霧數獨

    當大半盤面被遮住時,哪些事情會改變。

    • 什麼是迷霧數獨?規則、策略與玩法

      迷霧數獨是在大部分盤面被隱藏的普通數獨中,每填對一個數字,周圍的迷霧就會散開。本指南說明一開始能看見什麼、一次填入會揭開什麼、為何無須猜測仍可解題,並附上一盤可親自試玩的題目。

    • 如何解迷霧數獨:該先揭開哪裡?

      迷霧可能遮住限制,卻永遠無法憑空製造限制。因此,Naked Single(裸單)是安全的,而 Hidden Single(隱性單數)只有在整個單位完全可見時才安全。本指南說明第一步從哪裡來、如何分辨已證明的落子與看似合理的落子,以及好幾個已證明落子同時出現時該先走哪一個。

  4. 變體

    加在盤面上的額外規則,以及解法。

    數字不能重複的格子

    格子之間的記號

    • Kropki 數獨:用黑白圓點解題的方法

      Kropki 圓點位在相鄰兩格之間:白點表示兩個數字相差一,黑點表示其中一個是另一個的兩倍。本指南說明各種圓點能帶來多少資訊、為何黑點比白點限制得多,以及題目標出所有適用圓點時,如何利用沒有畫出的圓點解題。

    • 連續與 XV 數獨:如何解邊緣提示

      連續數獨與 XV 數獨會在相鄰格子之間放置算術提示。橫槓表示相差 1;X 和 V 表示和為 10 與 5。空白邊緣是否有意義取決於題目。

    線

    • 溫度計數獨:善用順序與兩端極限

      一支溫度計從圓形球端延伸到尖端,數字必須沿途嚴格遞增。本指南說明只看長度就能得知什麼、一個已知數字如何往兩個方向推演,以及為何資訊都集中在兩端。

    • Renban 數獨:如何解連續數字組

      Renban 線上的數字以任意順序組成一組連續數字。本指南說明線的長度如何限制可能的數字集合,再交給普通數獨決定它們的位置。

    • 德式低語數獨:如何解相差 5 以上的線

      德式低語線上相鄰的兩個數字必須相差 5 以上。因此 5 不會出現在線上,數字會一大一小交替,而 4 和 6 各自只有一個可能的鄰居。

    • 荷式低語數獨:如何解相差 4 以上的線

      荷式低語線上相鄰的兩個數字必須相差 4 以上。和德式低語不同,5 可以出現在線上,但只能和 1 或 9 相鄰;6 和 2 這樣的組合也變得合法。

    總和

    • 箭頭數獨:如何解沿線的總和

      箭頭數獨在路徑起點放一個圓圈,圓圈裡的數字等於箭身上各格數字的總和。本指南先說明在每格都尚未解出時,如何利用小總和讓箭頭發揮作用。

    • 殺手數獨:如何用總和解籠子

      殺手數獨用虛線框(籠子)把格子圈成一組,角落的小數字就是籠內數字的總和,同一個籠子裡數字不重複。先減去已知的數字,記住只有一種組合的總和,剩下的交給行、列和宮。